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该PUBG开发商提出了关于电子竞技的方向未来平博

时间:2019-08-31    点击量:

  PUBG开发人员布兰登·佩莱格里尼布伦丹“PlayerUnknown”格林去年在柏林梅赛德斯参加 - PUBG全球邀请赛在梅赛德斯 - 奔驰文化中心,这是一次难忘的经历举行。PUBG创建游戏大逃杀,同台斗在世界各地的团队,有更多的玩家在家里看。这是他的梦想,当比赛刚开始的东西,他不相信事情会发生。

  佩莱格里尼说:“当我看着流泪的比赛必须流出。“”我想在球场与数以百万计的世界各地举行的电子竞技赛事观看。这是疯狂。我从来没有想过我能做到这一点。“

  “电子竞技需要数年时间建立和发展正常。“

  随着越来越PUBG,竞争格局也正在走向成熟。去年是一个重要的时刻:除了在柏林的决赛,也是在世界所有地区都建立了职业联赛。根据佩莱格里尼的说法,电子竞技是长远的未来游戏的一个组成部分。“我们不认为短短几个月或几年,我们正在考虑5年,10年,”他说。“特别是,电子竞技。电子游戏需要几年的时间来正确设置,对机制和制度,以实现稳定增长。“

  这是我们在其他流行的竞技游戏,如英雄联盟和手表先驱看到,有一个专业的电子竞技锦标赛,以此来发展自己的游戏相关。在大逃杀游戏领域,史诗是一个很大的精力和金钱(US $ 100万美元的投资)投入,晚上在一个可行的产品电子竞技的要塞,包括最后的世界杯在今年夏天纽约,$ 30亿。

  电子竞技需要丰厚的赞助合同,包装,并拥有庞大的球迷基础平台,大同文博苑88平户型图并充分利用竞技游戏空间。然而,根据佩莱格里尼说PUBG幕后团队才刚刚开始认真考虑电子游戏,因为他们发现这是自己感兴趣的东西到社区。

  “如果想成为成功的电子竞技蓝图游戏,那么它必须是必要的玩家,必须是社区的需求,”他说。“我不认为你可以创建一个电子竞技项目。我们不能说,“啊,这是一个电子竞技。“你需要创建一个良好的游戏,竞技游戏,如果公众希望,那么我觉得电子竞技可以在其上建立一个项目。现在我玩大逃杀和PUBG,我们有一个。“

  大逃杀游戏中有一些独特的问题。在竞争激烈的游戏更受欢迎,无论是Dota的2和CS:GO,有两个小团队互相攻击。但在夜晚像一个堡垒和PUBG这个游戏,你可以有多达100名球员竞争。这将让观众似乎更有挑战性,测试PUBG团队一个新的视角,和其他用户界面技术来弥补这一点,观赛更清晰。

  这种大规模的现场活动也可以使难以,物流技术,同时与数十家电脑和播放器。“这样的大型赛事的组织是一个挑战,”佩莱格里尼说道,并补充说,当谈到,PUBG电子竞技团队目前正在制作一个包含最佳实践冠军一本“书”的规则。“我们要建立这些过程,使它更容易为第三方执行这些任务。“

  然而,除了这个问题的范围,佩莱格里尼认为PUBG优于其他电子游戏目前在竞争:这是一个比较容易理解游戏。具有竞争力的比赛继续进行,更多的主流观众,这个简单的游戏大逃杀游戏中的固有程度上有助于吸引新观众。

  “我认为这可能是一种运动,不仅电子竞技,”佩莱格里尼说:。“我认为PUBG对于风机核心受众的那些之外,本场比赛有足够的了解。许多电子游戏另一个问题是,人谁是不是球员,这是他们很难明白这是怎么回事。就连我,作为一名球员,我觉得很难看到的一些电子游戏的兴奋,因为我不知道这是怎么回事呢,它发生的字符过快,或过多的屏幕上。PUBG不喜欢。这是非常简单的,它是相关的,你有枪,你有手榴弹。“

  “这些都是简单的事情,公众了解,”佩莱格里尼说:“我真的认为这将帮助我们取得更大的市场,而不是特定的利基市场。“

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